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Glosario de dardos

Los términos más importantes del steeldart, explicados con brevedad: de turno y media a cierre y nine-darter.

180 (máximo)
El turno más alto posible con tres dardos: tres veces triple 20. En los torneos el caller lo anuncia con especial fuerza.
Barrel, shaft y flight
Las partes de un dardo: el barrel es el cuerpo, el shaft la pieza intermedia y el flight la aleta trasera que estabiliza el vuelo. Delante está la punta (point).
Bed and breakfast
Apodo de 26 puntos, por ejemplo con 20, 5 y 1. El nombre viene de cuando una noche con desayuno costaba 26 peniques.
Best of / first to
Dos formas de indicar la duración: «best of 7» significa que gana quien primero gane 4 legs, «first to 4» dice lo mismo con el número ganador.
Big fish
El cierre más alto posible: 170 con triple 20, triple 20 y centro.
Bounce-out
Un dardo que rebota en la diana o se cae. No puntúa y cuenta como fallo. En DartEyeQ lo registras como Miss.
Bust
Consigues más puntos de los que te quedan, o te quedas en 1 con Double Out: se anula todo el turno y sigues con la puntuación anterior.
Cierre (checkout)
El lanzamiento o turno con el que dejas tu puntuación exactamente en 0 y ganas el leg. Con Double Out el último dardo debe ser un doble.
Diana exterior y centro (bull y bullseye)
El centro de la diana: la diana exterior (anillo verde) vale 25 puntos y el centro (rojo) 50. El centro cuenta como doble.
Doble (double)
El anillo exterior estrecho de la diana. Un acierto vale el doble del número. Los dobles son importantes porque con ellos se cierra.
Double In / Double Out
Double In: los puntos solo cuentan cuando has empezado con un doble. Double Out: el último dardo para cerrar debe ser un doble (o el centro).
Game on / game shot
El caller inicia la partida con «game on» y anuncia el leg ganado con «game shot».
Hat trick
Tres centros con tres dardos en un mismo turno.
Leg
Una sola partida hasta el cierre, por ejemplo de 501 a 0. Varios legs forman un set o el partido.
Madhouse
Apodo del doble 1: un leg que termina en el doble más pequeño (2 puntos).
Media de 3 dardos (average)
El número medio de puntos que un jugador consigue por turno de tres dardos. El indicador más importante del nivel de juego.
Muerte súbita (sudden death)
Desempate en caso de igualdad: al alcanzar un marcador fijado, el siguiente leg decide al ganador, sin necesidad de una ventaja de dos legs.
Nine-darter
El leg perfecto desde 501 con solo nueve dardos, el mínimo. Un ejemplo: seis veces triple 20 y después triple 20, triple 19 y doble 12.
Oche (línea de lanzamiento)
La línea tras la que te colocas para lanzar. Está a 2,37 m de la diana, medidos en horizontal.
Robin Hood
Un dardo que se clava en la parte trasera de otro que ya está en la diana. Lleva el nombre de Robin Hood, que en la leyenda parte una flecha con otra.
Set
Un grupo de legs: quien gana primero el número necesario de legs gana el set. Varios sets forman el partido.
Shanghai
Un simple, un doble y un triple del mismo número en un turno. En el juego del mismo nombre puede dar la victoria inmediata; a veces también se llama así al cierre de 120.
Straight Out / Master Out
Straight Out: para cerrar vale cualquier sector. Master Out: el último dardo debe ser un doble o un triple.
Ton
Un turno de 100 puntos o más. «Ton 80» es el nombre del 180.
Tops
Apodo del doble 20 (40 puntos), un doble muy usado para cerrar.
Triple
El anillo interior estrecho de la diana. Un acierto vale el triple del número. La mejor puntuación con un dardo es el triple 20, con 60 puntos.
Turno (visit)
Los tres dardos que lanza un jugador seguidos antes de que le toque al siguiente.

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