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Glossario delle freccette
I termini più importanti dello steeldart, spiegati in breve: da turno e media a chiusura e nine-darter.
- 180 (massimo)
- Il turno più alto possibile con tre freccette: tre volte triplo 20. Nei tornei il caller lo annuncia a gran voce.
- Barrel, shaft e flight
- Le parti di una freccetta: il barrel è il corpo, lo shaft il pezzo di raccordo e il flight l’aletta posteriore che stabilizza il volo. Davanti c’è la punta (point).
- Bed and breakfast
- Soprannome di 26 punti, per esempio con 20, 5 e 1. Il nome risale a quando una notte con colazione costava 26 penny.
- Best of / first to
- Due modi di indicare la lunghezza: «best of 7» significa che vince chi per primo conquista 4 leg, «first to 4» dice lo stesso con il numero vincente.
- Big fish
- La chiusura più alta possibile: 170 con triplo 20, triplo 20 e bullseye.
- Bounce-out
- Una freccetta che rimbalza sul bersaglio o cade. Non conta ed è un errore. In DartEyeQ la registri come Miss.
- Bull e bullseye
- Il centro del bersaglio: il bull esterno (anello verde) vale 25 punti, il bullseye (centro rosso) 50. Il bullseye vale come doppio.
- Bust
- Segni più di quanto ti resta, oppure resti a 1 con il Double Out: l’intero turno è annullato e riparti dal punteggio precedente.
- Chiusura (checkout)
- Il tiro o il turno con cui porti il punteggio esattamente a 0 e vinci il leg. Con il Double Out l’ultima freccetta deve essere un doppio.
- Doppio (double)
- L’anello esterno stretto del bersaglio. Un colpo vale il doppio del numero. I doppi sono importanti perché con essi si chiude.
- Double In / Double Out
- Double In: i punti valgono solo dopo aver iniziato con un doppio. Double Out: l’ultima freccetta per chiudere deve essere un doppio (o il bullseye).
- Game on / game shot
- Il caller apre la partita con «game on» e annuncia il leg vinto con «game shot».
- Hat trick
- Tre bullseye con tre freccette nello stesso turno.
- Leg
- Una singola partita fino alla chiusura, per esempio da 501 a 0. Più leg formano un set o la partita.
- Madhouse
- Soprannome del doppio 1: un leg che finisce sul doppio più piccolo (2 punti).
- Media su 3 freccette (average)
- Il numero medio di punti che un giocatore realizza per turno di tre freccette. L’indicatore più importante della forza di gioco.
- Nine-darter
- Il leg perfetto da 501 con sole nove freccette, il minimo. Un esempio: sei volte triplo 20, poi triplo 20, triplo 19 e doppio 12.
- Oche (linea di tiro)
- La linea dietro cui stai quando tiri. Si trova a 2,37 m dal bersaglio, misurati in orizzontale.
- Robin Hood
- Una freccetta che si pianta nella parte posteriore di una già conficcata nel bersaglio. Prende il nome da Robin Hood, che nella leggenda spacca una freccia con un’altra.
- Set
- Un gruppo di leg: chi vince per primo il numero necessario di leg vince il set. Più set formano la partita.
- Shanghai
- Un singolo, un doppio e un triplo dello stesso numero in un turno. Nel gioco omonimo può dare la vittoria immediata; a volte anche la chiusura da 120 si chiama così.
- Straight Out / Master Out
- Straight Out: per chiudere va bene qualsiasi settore. Master Out: l’ultima freccetta deve essere un doppio o un triplo.
- Sudden death
- Spareggio in caso di parità: raggiunto un punteggio stabilito, il leg successivo decide il vincitore, senza bisogno di un vantaggio di due leg.
- Ton
- Un turno da 100 punti o più. «Ton 80» è il nome del 180.
- Tops
- Soprannome del doppio 20 (40 punti), un doppio molto usato per chiudere.
- Triplo (triple)
- L’anello interno stretto del bersaglio. Un colpo vale il triplo del numero. Il punteggio massimo con una freccetta è il triplo 20, cioè 60 punti.
- Turno (visit)
- Le tre freccette che un giocatore tira di seguito prima che tocchi al giocatore successivo.
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