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Glossario delle freccette

I termini più importanti dello steeldart, spiegati in breve: da turno e media a chiusura e nine-darter.

180 (massimo)
Il turno più alto possibile con tre freccette: tre volte triplo 20. Nei tornei il caller lo annuncia a gran voce.
Barrel, shaft e flight
Le parti di una freccetta: il barrel è il corpo, lo shaft il pezzo di raccordo e il flight l’aletta posteriore che stabilizza il volo. Davanti c’è la punta (point).
Bed and breakfast
Soprannome di 26 punti, per esempio con 20, 5 e 1. Il nome risale a quando una notte con colazione costava 26 penny.
Best of / first to
Due modi di indicare la lunghezza: «best of 7» significa che vince chi per primo conquista 4 leg, «first to 4» dice lo stesso con il numero vincente.
Big fish
La chiusura più alta possibile: 170 con triplo 20, triplo 20 e bullseye.
Bounce-out
Una freccetta che rimbalza sul bersaglio o cade. Non conta ed è un errore. In DartEyeQ la registri come Miss.
Bull e bullseye
Il centro del bersaglio: il bull esterno (anello verde) vale 25 punti, il bullseye (centro rosso) 50. Il bullseye vale come doppio.
Bust
Segni più di quanto ti resta, oppure resti a 1 con il Double Out: l’intero turno è annullato e riparti dal punteggio precedente.
Chiusura (checkout)
Il tiro o il turno con cui porti il punteggio esattamente a 0 e vinci il leg. Con il Double Out l’ultima freccetta deve essere un doppio.
Doppio (double)
L’anello esterno stretto del bersaglio. Un colpo vale il doppio del numero. I doppi sono importanti perché con essi si chiude.
Double In / Double Out
Double In: i punti valgono solo dopo aver iniziato con un doppio. Double Out: l’ultima freccetta per chiudere deve essere un doppio (o il bullseye).
Game on / game shot
Il caller apre la partita con «game on» e annuncia il leg vinto con «game shot».
Hat trick
Tre bullseye con tre freccette nello stesso turno.
Leg
Una singola partita fino alla chiusura, per esempio da 501 a 0. Più leg formano un set o la partita.
Madhouse
Soprannome del doppio 1: un leg che finisce sul doppio più piccolo (2 punti).
Media su 3 freccette (average)
Il numero medio di punti che un giocatore realizza per turno di tre freccette. L’indicatore più importante della forza di gioco.
Nine-darter
Il leg perfetto da 501 con sole nove freccette, il minimo. Un esempio: sei volte triplo 20, poi triplo 20, triplo 19 e doppio 12.
Oche (linea di tiro)
La linea dietro cui stai quando tiri. Si trova a 2,37 m dal bersaglio, misurati in orizzontale.
Robin Hood
Una freccetta che si pianta nella parte posteriore di una già conficcata nel bersaglio. Prende il nome da Robin Hood, che nella leggenda spacca una freccia con un’altra.
Set
Un gruppo di leg: chi vince per primo il numero necessario di leg vince il set. Più set formano la partita.
Shanghai
Un singolo, un doppio e un triplo dello stesso numero in un turno. Nel gioco omonimo può dare la vittoria immediata; a volte anche la chiusura da 120 si chiama così.
Straight Out / Master Out
Straight Out: per chiudere va bene qualsiasi settore. Master Out: l’ultima freccetta deve essere un doppio o un triplo.
Sudden death
Spareggio in caso di parità: raggiunto un punteggio stabilito, il leg successivo decide il vincitore, senza bisogno di un vantaggio di due leg.
Ton
Un turno da 100 punti o più. «Ton 80» è il nome del 180.
Tops
Soprannome del doppio 20 (40 punti), un doppio molto usato per chiudere.
Triplo (triple)
L’anello interno stretto del bersaglio. Un colpo vale il triplo del numero. Il punteggio massimo con una freccetta è il triplo 20, cioè 60 punti.
Turno (visit)
Le tre freccette che un giocatore tira di seguito prima che tocchi al giocatore successivo.

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