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Glossaire des fléchettes

Les termes essentiels du steeldart, expliqués brièvement : de la volée et la moyenne au finish et au nine-darter.

180 (maximum)
La volée la plus élevée possible avec trois fléchettes : trois fois triple 20. En tournoi, le caller l’annonce particulièrement fort.
Barrel, shaft et flight
Les éléments d’une fléchette : le barrel est le corps, le shaft la pièce intermédiaire et le flight l’empennage à l’arrière qui stabilise le vol. La pointe (point) se trouve à l’avant.
Bed and breakfast
Surnom de 26 points, par exemple avec 20, 5 et 1. Le nom vient de l’époque où une nuit avec petit-déjeuner coûtait 26 pence.
Best of / first to
Deux façons d’indiquer la longueur : « best of 7 » signifie que le premier à gagner 4 legs l’emporte, « first to 4 » dit la même chose avec le nombre gagnant.
Big fish
Le plus gros finish possible : 170 avec triple 20, triple 20 et bullseye.
Bounce-out
Une fléchette qui rebondit sur la cible ou en tombe. Elle ne compte pas et vaut un raté. Dans DartEyeQ, vous la saisissez comme Miss.
Bull et bullseye
Le centre de la cible : le bull extérieur (anneau vert) vaut 25 points, le bullseye (centre rouge) 50. Le bullseye compte comme un double.
Bust
Vous marquez plus qu’il ne vous reste, ou restez à 1 en Double Out : la volée entière est annulée et vous repartez du score précédent.
Double
L’anneau extérieur étroit de la cible. Un tir vaut le double du nombre. Les doubles sont importants, car on finit dessus.
Double In / Double Out
Double In : les points ne comptent qu’après avoir commencé par un double. Double Out : la dernière fléchette pour finir doit être un double (ou le bullseye).
Finish (checkout)
Le lancer ou la volée avec laquelle vous ramenez votre score exactement à 0 et gagnez le leg. En Double Out, la dernière fléchette doit être un double.
Game on / game shot
Le caller lance la partie avec « game on » et annonce le leg gagné avec « game shot ».
Hat trick
Trois bullseyes avec trois fléchettes dans une même volée.
Leg
Une seule partie jusqu’au finish, par exemple de 501 à 0. Plusieurs legs forment un set ou le match.
Madhouse
Surnom du double 1 : un leg qui se termine sur le plus petit double (2 points).
Mort subite (sudden death)
Décision en cas d’égalité : une fois un score fixé atteint, le leg suivant désigne le vainqueur, sans qu’un écart de deux legs soit nécessaire.
Moyenne sur 3 fléchettes (average)
Le nombre moyen de points qu’un joueur marque par volée de trois fléchettes. L’indicateur le plus important du niveau de jeu.
Nine-darter
Le leg parfait à partir de 501 en seulement neuf fléchettes, le minimum. Exemple : six fois triple 20, puis triple 20, triple 19 et double 12.
Oche (ligne de lancer)
La ligne derrière laquelle vous vous tenez pour lancer. Elle se trouve à 2,37 m de la cible, mesurés à l’horizontale.
Robin Hood
Une fléchette qui se plante dans l’arrière d’une fléchette déjà dans la cible. Nommé d’après Robin des Bois, qui fend dans la légende une flèche avec une autre.
Set
Un groupe de legs : celui qui gagne le premier le nombre de legs requis gagne le set. Plusieurs sets forment le match.
Shanghai
Un simple, un double et un triple du même nombre dans une volée. Dans le jeu du même nom, cela peut donner la victoire immédiate ; le finish de 120 est parfois aussi appelé ainsi.
Straight Out / Master Out
Straight Out : n’importe quel secteur permet de finir. Master Out : la dernière fléchette doit être un double ou un triple.
Ton
Une volée de 100 points ou plus. « Ton 80 » désigne un 180.
Tops
Surnom du double 20 (40 points), un double apprécié pour finir.
Triple
L’anneau intérieur étroit de la cible. Un tir vaut le triple du nombre. Le meilleur score avec une fléchette est le triple 20, soit 60 points.
Volée (visit)
Les trois fléchettes qu’un joueur lance à la suite avant que ce soit au tour du joueur suivant.

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