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Checkout-Training : règles et déroulement

Le Checkout-Training travaille la conclusion des legs. À chaque manche, tous les joueurs reçoivent le même score restant et tentent de le ramener exactement à 0 en trois fléchettes maximum. Celui qui réussit le plus de finishs gagne.

Déroulement

  • Chaque joueur a une tentative de 3 fléchettes au plus par objectif.
  • En Double Out, la dernière fléchette doit être un double ou le bullseye, en Master Out aussi un triple.
  • La tentative est perdue si vous marquez plus qu’il ne vous reste, restez à 1, arrivez à 0 sans dernière fléchette valable ou n’avez pas fini après trois fléchettes.
  • C’est ensuite au joueur suivant. Quand tous ont lancé, l’objectif suivant arrive.

Règles importantes et variantes

  • Mode aléatoire : l’application tire des nombres réalisables dans la plage réglée, de 2 à 170. Les nombres impossibles à finir en trois fléchettes n’apparaissent jamais.
  • Mode liste : la liste fixe 40, 32, 64, 81, 100, 121 et 170 se joue dans l’ordre.
  • Après le dernier objectif, celui qui a réussi le plus de finishs gagne, en cas d’égalité celui qui a eu besoin de moins de fléchettes.
  • En solo, l’application annonce à la fin combien de finishs vous avez réussis.

Jouer avec DartEyeQ

Dans DartEyeQ, vous réglez le nombre d’objectifs, la plage de nombres, le mode liste et le Master Out. Sur demande, la carte du joueur affiche la suggestion de finish, par exemple T20 T20 D20, comme au X01. Le Checkout-Training est un achat intégré unique.

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Le compteur de fléchettes pour Android : cible en direct, annonce vocale, jusqu’à 8 joueurs, totalement sans publicité.

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