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Checkout-Training: regole e svolgimento
Il Checkout-Training esercita il finale dei leg. In ogni round tutti i giocatori ricevono gli stessi punti rimasti e cercano di portarli esattamente a 0 con al massimo tre freccette. Vince chi realizza più chiusure.
Svolgimento
- Ogni giocatore ha un tentativo di al massimo 3 freccette per obiettivo.
- Con il Double Out l’ultima freccetta deve essere un doppio o il bullseye, con il Master Out anche un triplo.
- Il tentativo è perso se segni più di quanto ti resta, resti a 1, arrivi a 0 senza un’ultima freccetta valida o non hai finito dopo tre freccette.
- Poi tocca al giocatore successivo. Quando hanno tirato tutti, arriva l’obiettivo successivo.
Regole importanti e varianti
- Modalità casuale: l’app estrae numeri risolvibili dall’intervallo impostato, da 2 a 170. I numeri che non si chiudono con tre freccette non compaiono mai.
- Modalità lista: la lista fissa 40, 32, 64, 81, 100, 121 e 170 si gioca in ordine.
- Dopo l’ultimo obiettivo vince chi ha realizzato più chiusure, a parità chi ha usato meno freccette.
- Giocando da solo, alla fine l’app annuncia quante chiusure hai realizzato.
Giocare con DartEyeQ
In DartEyeQ imposti il numero di obiettivi, l’intervallo di numeri, la modalità lista e il Master Out. Su richiesta la scheda del giocatore mostra il suggerimento di chiusura, per esempio T20 T20 D20, come nell’X01. Il Checkout-Training è un acquisto in-app una tantum.
Segna le partite con DartEyeQ
Il segnapunti per freccette per Android: bersaglio live, annuncio vocale, fino a 8 giocatori, completamente senza pubblicità.
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