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Checkout-Training: reglas y desarrollo
El Checkout-Training practica el final de los legs. En cada ronda todos los jugadores reciben los mismos puntos restantes e intentan dejarlos exactamente en 0 con tres dardos como máximo. Gana quien consigue más cierres.
Desarrollo
- Cada jugador tiene un intento de hasta 3 dardos por objetivo.
- Con Double Out el último dardo debe ser un doble o el centro, con Master Out también un triple.
- El intento se pierde si consigues más puntos de los que te quedan, te quedas en 1, llegas a 0 sin un último dardo válido o no has terminado tras tres dardos.
- Después le toca al siguiente jugador. Cuando todos han lanzado, llega el siguiente objetivo.
Reglas importantes y variantes
- Modo aleatorio: la app saca números resolubles del rango ajustado, de 2 a 170. Los números que no se pueden cerrar con tres dardos no aparecen nunca.
- Modo lista: la lista fija 40, 32, 64, 81, 100, 121 y 170 se juega en orden.
- Tras el último objetivo gana quien tiene más cierres y, si hay empate, quien necesitó menos dardos.
- En solitario, al final la app anuncia cuántos cierres has conseguido.
Jugar en DartEyeQ
En DartEyeQ ajustas el número de objetivos, el rango de números, el modo lista y el Master Out. Si quieres, la ficha del jugador muestra la sugerencia de cierre, por ejemplo T20 T20 D20, como en el X01. El Checkout-Training es una compra integrada única.
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El marcador de dardos para Android: diana en vivo, voz, hasta 8 jugadores y sin publicidad.
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